严肃的更新计划将为未来几年的逃生路线奠定基础

6月7日,PC上的军团扩展版即将推出。

在2019年,逃脱的路径现在已经看到一些变化,使得动作RPG以一些令人兴奋的方式运行。随着雄心勃勃的归纳更新的推出,加入动态水平,战利品和新的联盟参与,免费游戏动作RPG最终在3月进入PS4 - 游戏面向所有三个中央频道。然而,Grinding Gear Games的开发者仍然拥有大量的游戏存储空间,他们的下一个严肃的更新计划将为未来几年的逃生路线奠定基础。

即将于6月7日在PC上发布并于6月10日在控制台上发布的即将到来的军团更新中,逃生路线将为游戏带来一系列新变化和质量改进。除了添加新的类原型和新的联盟之外,还有一些常用的奖杯可用于查找和对抗怪物。然而,最重要的变化是大修的运动系统,其目的是使PoE中的混战更具适应性和影响力。

在Grinding Gear Games总经理Chris Wilson的演讲中,他详细介绍了Legion的内容以及他们从最后一次扩展Synthesis中学到的一些惊人经验。

“合成对我们来说是一个问题,因为在某种程度上,我们可能比一个混乱的计划更容易被咬掉,”威尔逊说。 “我们非常高兴它如何出局,有些球员没有,所以我们做了一些改进,之后,我们更满意。展望未来,我们知道我们需要更好地对抗混战,我们开始计划与我们的大规模扩张。随着这项政策的实施,这项扩展将在明年左右推出。我们需要对其进行更新,以便我们能够立即完成这项政策。与未来的其他游戏一起,我们制定了一项计划并进行管理及时完成军团。我们提议的不是拯救它;我们将使游戏变得更好并立即释放它。“

就有效性而言,与Delve和Synthesis更新相比,Legion优于大规模内容 - 无论是在程序生成的地图中还是在分配给每个地图的混乱过程系统中。尽管军团的故事任务对于普通军队来说很常见,但这个特别的更新是关于对现有系统和游戏的改进。然而,正如威尔逊所说,军团的主要焦点是为“可重复的乐趣”提供内容。

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