波兰工作室Q-LOC的remaster将抵达PS4

当我第一次坐下来演奏从头开始制作的黑暗灵魂版本时,我有一段时间的恐惧与生活在被毁坏的Lordran王国中的可怕怪物无关。

相反,这个角色发明了屏幕,这是他们出生之初许多注定灵魂的使命(通常),然后用我见过的最可怕的低质量角色模型向我挥手,其中一个实际上是被他自己的锯齿状Polygon撕裂。也许FromSoftware最受欢迎的动作角色扮演游戏在现代游戏机上看起来比在2011年首次破坏玩家的PS3时更糟糕?

谢天谢地,不。创建屏幕 - 我用一把万能钥匙创造了一个紫头发的女战士 - 它似乎是其他磅的最后一部分,证明是原始游戏。一旦真正的游戏开始,让我打破不死保护的深度,并立即显示改善。

由波兰工作室Q-LOC领导的remaster将于5月25日抵达PS4,Xbox One,Switch和PC,将Dark Soul的苛刻灵魂带入Full HD的荣耀。欣赏各处的地下城很奇怪,但是它们下面的潮湿的墙壁和迷宫遗址现在很漂亮,有层层的光线,丰富的线条和固定的细节,如拉丝指甲和细胞壁。在国际日之前该死的痕迹。刚刚吸引我的人物模型在这个主题中变得更加明显,而凌乱的盔甲细节并不意味着那些被诅咒的人的锯齿状边缘。

一旦我走过起跑区 - 杀死一个从未好看的庇护恶魔老板 - 另一次晋升变得明显。在外面,显着改善的生产间隔似乎远离细节,使得更黑暗和令人回味的恶劣环境。黑暗的黑暗从来没有像现在这么大或令人生畏,即使许多遥远的细节都是风味文字的视觉效果,它从未被访问过,但它仍然有助于描绘Lordran的照片。

当你进一步冒险进入游戏时,眼部治疗将继续进行。虽然我参加的预演仅限于Firelink Shrine和Undead Burg,但这两个区域看起来很壮观,传达了腐烂和破坏的感觉。像“黑灵”一样,故事很少,更多的信息通过环境传达,偶尔通过非玩家角色进行对话而不是直接叙述。在Remastered中进行特定设置有助于将这种国际化转变为前所未有的一天。也就是说,一些细节仍然有点缺乏,尤其是膨胀附近的树叶,或某些石头上的纹理。

毕竟,最终的视觉质量因频道而异。我在PS4调试单元中预览了它,就像“传统的”PS4和Xbox One控制台一样,最终版本是相同的,以1080p运行。 Nintendo Switch在对接时也能达到这个数据,手持式可能高达720p。在PS4 Pro和Xbox One X上,游戏设置为以4K分辨率运行,而PC播放器将享受原生4K,尽管有2K线。 PC和所有PS4和Xbox One类型的帧速率也加倍到60fps,尽管Switch版本的上限仍然是30fps,PS3版本也是如此。

在机械方面,remaster只是根据你的记忆广播。对PS4上的控件进行一些小修改 - 例如,使用触摸板的左侧调出手势菜单,主要是为了帮助在线时与其他玩家进行视觉交流 - 这是篡改的唯一依据。否则,返回的玩家将能够跳回到右侧,通过触发按钮控制入侵,阻挡挡板,并使用D-Pad和Face按钮循环浏览项目。最初回来的所有角色类和项目都承诺粉丝想要的所有自定义选项。

该系列的粉丝很高兴知道这意味着它与2011版一样困难。一旦他们找到你,敌人仍然无情地瞄准你,并在你创新时发动突然袭击。在篝火旁休息仍然是一把双刃剑,让你恢复,让敌人的敌人聚集,但重生你杀死的每一个人。你仍然可以死于一些冲击,或失血,或任何其他几十种方法。似乎没有投降让游戏变得更容易或更容易 - 你仍然需要“git gud”来应对未来的挑战。

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