Permanent Pillar II:星期二在Steam上发布了Deadfire

永久支柱2 /黑曜石娱乐

当我站在我的船的甲板上,穿过Eora的南部海岸,寻找一个在群岛中停泊的地方时,感觉就像一次冒险。感受永久的支柱II:死火捕捉得非常好,给你如此多的自由,感觉就像一轮龙和地牢 - 这在电子游戏的范围内通常难以捕捉。

Permanent Pillar II:Deadfire,于周二在Steam上发布,是2015年黑曜石成功发布的第一部分。它是过去四年角色扮演游戏复兴的一部分,带来类似经典游戏的经验,如Baldur's Gate和Icewind Dale使用现代硬件规划。

现代技能为黑曜石最新冒险带来的最大改进之一是生动,令人惊叹的国际化,给人一种超越玩家角色的真实感受。这是一个生动的国际,迫使玩家即兴创作,因为它根据他们的选择而变化,就像经典的桌面冒险一样。

“我们测试的许多作业都是每场比赛的主地牢,”黑曜石首席制片人贾斯汀布里奇说。 “我们正在尽最大努力做最好的家庭作业,等待玩家想要做的事情,并为想要以新方式解决问题的人提供合理的结果。”

Deadfire背后的许多开发人员都深深植根于笔和纸角色扮演游戏,所以他们希望在探索广泛的国际Eora时为玩家提供选择。 “如果你的问题随着时间的推移而变得更糟,那么当你不处理它时总会感觉很好,”布里奇说。 “你所做的一切,以及你不做的事,都会产生意想不到的结果。”

Deadfire中的非玩家角色有自己的日程安排和任务。随着日落的到来,家庭作业的变化以及严肃的解决方案 - 例如从地下笼中释放怪物 - 会对周边村庄产生巨大影响。您的国际互动将改变您的工作方式。

第一个故事情节也是如此;您的决定将以您可能没有想到的方式改变国际方式。与其他角色扮演游戏不同,死亡中没有任何东西可以从桌面出来 - 即使是重要的非玩家角色也可以咬住灰尘并改变你在此过程中的任务。

在游戏的早期阶段,我和我的火伴侣走近一个岛屿堡垒,追捕一个名叫Benwith的海盗,他过去曾与它争论过。我们接近时有很多选择可供选择。我们能够与那里的主要派系谈论Benwith(他已经接管了堡垒)的下落,从前线战斗人员,试图安静地找到他,也许是为了进一步探索该地区以做出更多选择。

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